电脑主机游戏型 > PC圈
DX12威武 A卡N卡無限制混交是怎樣的體驗

2016-06-12圈子:电脑主机游戏型

本文來自網友thewalking分享在最數碼論壇的文章://piebbs.pconline.com.cn/topic-159586.html

  當時WIN10發布的時候一直在宣傳DX12,其中有一個功能就是MULTIADAPERE技術,支持顯卡無限制混交技術,A/N可以混交,原理就是系統級別的分配資源,不用驅動進行支持,這樣就能突破A/N廠商的封殺,今天我要做的就是這個測試。

  這個測試首先需要一塊支持雙卡的主板,一塊A卡,一塊N卡,并且性能不能差太多。作為一個只用筆記本的人,所有的配件都得現借,不過還好都借到了,借到一塊映泰的Z170 GT7,一塊映泰GTX 960復仇者4G,一塊藍寶石380超白金4G,都是4G顯存版。

  GT7有4個PCI E槽。

 

  看背面的針腳,是X16,X8,X8,X8的長度,不過Z170的PCI通道并沒有這么多,看正面也沒發現有PCI E通道轉承芯片來增加帶寬,所以別的主板一般都是做X16,X8,X8,X4的,這多出來的針腳是為了顯示映泰的誠意嗎。

    

  好了,其實這個帶寬并不影響雙卡混交的評測,所以先把這個放下吧,測試有4種,分別是960單卡,380單卡,960加380,380加960,測試基準是目前唯一被破解的DX12游戲,起點灰燼。

  先看看960的單卡跑分,平均幀數25.4幀。

 

  380單卡跑分的情況,平均幀數27.4幀。

 

  雙卡分別裝上驅動,可以正常識別。

 

  先看看用960做主卡的雙卡跑分,幀數有34.6幀。

 

  再看看380做主卡的雙卡跑分測試,幀數達到42.4幀。

 

  實測結果看,混交的確是有效果的,幀數提高了不少,而且在380做主卡的時候,性能是優于960做主卡的,未來如果DX12游戲普及的話或者這樣玩玩也是不錯的。

  總的來說DX12的前景很美好,混交對于我們來說也是一大驚喜。長久以來,由于品牌之間的競爭和技術兼容性問題,各家的顯卡都只能各自為戰,DX12的出現無疑是對顯卡市場產生很大的影響。同時,個人覺得對主板廠商也帶來了一定的好處,對于想玩雙卡的朋友來說,也無需考慮主板有沒有sli認證的問題了。像以上我所測試用的映泰Z170GT7,這塊主板雖然沒有支持NVIDIA SLI技術,但是雙卡照樣能玩。

  對于玩家而言,DX12混交肯定是給大家帶來福音的了,就算目前比較少玩家派得上用場,功能更加完善一點何嘗不是一件好事,對不對?